我是码农
程序员
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解...
由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。作用:简单工厂模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建出哪一个产品的实例。通过这种做法实现了对责任的分割(客户端可以免除直接创建对象的责任)缺点:这个工厂类集中了所有的业务逻辑,当业务逻辑比较复杂时,一旦不能工作了,整个系统都将受到影响。并且简单工厂模式违背了开闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)代码//接口publicinterfaceIProduct{publicvoidmethod();}//产品类...
一、设计模式的分类设计模式可以分为三大类:1.创建型模式抽象工厂模式生成器模式工厂方法模式原型模式单例模式2.结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰者模式外观模式享元模式代理模式3.行为模式职责链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式策略模式模板方法模式访问者模式二、设计模式六大原则1.单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。如果一个类包含多种职责,就应该把类拆分。场景:如果类A有两个职责:d1,...