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我是码农 

程序员

Ta的文章
Java中常用的设计模式

一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解...

我是码农
663浏览 0推荐 2021-03-29 14:20:50
Java简单工厂模式

由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。作用:简单工厂模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建出哪一个产品的实例。通过这种做法实现了对责任的分割(客户端可以免除直接创建对象的责任)缺点:这个工厂类集中了所有的业务逻辑,当业务逻辑比较复杂时,一旦不能工作了,整个系统都将受到影响。并且简单工厂模式违背了开闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)代码//接口publicinterfaceIProduct{publicvoidmethod();}//产品类...

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848浏览 0推荐 2021-03-29 14:19:04
设计模式分类与六大原则

一、设计模式的分类设计模式可以分为三大类:1.创建型模式抽象工厂模式生成器模式工厂方法模式原型模式单例模式2.结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰者模式外观模式享元模式代理模式3.行为模式职责链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式策略模式模板方法模式访问者模式二、设计模式六大原则1.单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。如果一个类包含多种职责,就应该把类拆分。场景:如果类A有两个职责:d1,...

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3604浏览 0推荐 2021-03-27 21:26:49
迭代器模式

介绍:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。比如java中的iterator。场景:对于Array、List、Map我们一般都会进行迭代操作,如果我们将遍历的方法写到容器类中,会使得容器类显得比较臃肿。实现自己的迭代器迭代器接口publicinterfaceMyIterator<T>{booleanhashNext();Tnext();}针对list的迭代器publicclassListIterator<T>imple...

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3451浏览 0推荐 2021-03-27 21:25:40
备忘录模式

介绍:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。场景:我们在平时玩单机游戏的时候,比如红白机的Pokemon–宠物小精灵,卡boss的时候我们常常会用,SL(存/读)大法,这里的存盘读盘就和备忘录模式很相似。适用:需要保存一对象在某一时刻的状态,方便在之后需要时恢复到先前状态如果用一个接口来让其他对象直接得到这些状态,会暴露对象实现的细节并破坏对象的封装性1.角色及作用发起人的角色是被备份...

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3317浏览 0推荐 2021-03-27 21:24:19