Single Responsibility Principle, 简称SRP。
定义:There should never be more than one reason for a class to change.
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
职责的划分?单一的定义和级别?
应该根据实际业务情况而定。关注变化点。
实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。
Liskov Substitution Principle, 简称LSP。
定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
(所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象)
里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:
(1)子类必须完全实现父类的方法
(2)子类可以有自己的个性(属性和方法)。
(3)覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。
(4)覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。
注:在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。
Dependence Inversion Principle, 简称DIP
定义:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.
翻译过来,包含三层含义:
(1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
(2)抽象不应该依赖细节。
(3)细节应该依赖抽象。
精简的定义: 面向接口编程。
Test-Driven Development 测试驱动开发是依赖倒置原则的最好体现。
测试驱动开发要求先写测试类,测试通过才写实现类,这就要求你要先想接口定义。
依赖的三种写法:
(1)构造函数传递依赖对象。
(2)Setter方法传递依赖对象。
(3)接口声明依赖对象。
最佳实践:
(1)每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。
(2)变量的表面类型尽量是接口或抽象类。
(3)任何类都不应该从具体类派生。
(4)尽量不要覆写基类的方法。
(5)结合里氏替换原则使用。
接口--这里指用interface关键字定义的接口。
定义:
(1)Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该依赖它不需要的接口)
(2)The dependency of one class to anther one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)
概括:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。
通俗来讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。
如何细化?细化到什么程序?
没有统一的标准,应根据业务合理细分,适合业务才是重点。
保证接口的纯结性:
(1)接口要尽量小。
(2)接口要高内聚。
(3)定制服务。
(4)接口的设计是有限度的。
最佳实践:
(1)一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
(2)通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法。
(3)已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理。
(4)了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,不要盲从大师的设计,要根据业务逻辑进行最好的接口设计。
Law of Demeter, LOD。又称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)。
通俗来讲:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没有关系,那是你的事情,我就调用你提供的public方法,其他一概不关心。
低耦合要求:
(1)只和朋友交流
朋友类:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类。方法体内部的类不属于朋友类。
(2)朋友间也是有距离的
迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private、package-private、protected等访问权限。
(3)是自己的就是自己的
如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。
(4)谨慎使用Serializable
Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭)
软件实体包括以下几个部分:
(1)项目和软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。
(2)抽象和类。
(3)方法。
变化的三种类型:
(1)逻辑变化
(2)子模块变化
(3)可见视图变化
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