状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。
作用:状态模式的意图是根据状态来分离和选择行为,让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
场景:有些生存类游戏,比如《饥荒》,在场景中会有很多非一次性互动物品,如树木,草等,它们会定时枯萎,生长。
就树而言可以分为下面状态:生长—结果—灭亡
可能在一个业务中,我们会有很多if—else等。可能原来的逻辑是正确的,但是如果我们在里面增加功能,对逻辑进行修改,就会十分麻烦。这个时候就可以用状态模式。
角色 |
作用 |
---|---|
环境(Context) |
也称上下文,状态决定它的现状 |
抽象状态(State) |
定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为 |
具体状态(ConcreteState) |
每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为2. |
环境角色
(树)保存了一生所有可能经历的状态,基因决定了树木生长和结果最大年龄。
public class Tree {
// 持有一个State类型的对象实例
private TreeState state;
// 保存树木一生所有的状态
public Map<String, TreeState> states = new HashMap<String, TreeState>();
public int growSize; // 生长可能时间
public int fruitSize; // 结果可能时间
public int now = 1; // 树木年龄
public Tree() {
states.put("grow", new GrowState(this));
states.put("fruit", new FruitState(this));
states.put("death", new DeathState(this));
this.state = states.get("grow");
// 如果没有环境因素,植物生长和结果是由基因决定的,生长最多5年,最多2年结果
Random random =new Random();
growSize =random.nextInt(5);
fruitSize = random.nextInt(2);
}
public void setState(TreeState state) {
this.state = state;
}
public void handle() {
state.handle();
}
}
状态
public interface TreeState {
public void handle();
}
生长状态
树木如果生长到一定年龄,进入结果状态
public class GrowState implements TreeState {
private Tree tree;
public GrowState(Tree tree) {
this.tree = tree;
}
@Override
public void handle() {
if (tree.now < tree.growSize) {
System.out.println("植物长大");
tree.now++;
} else {
tree.setState(tree.states.get("fruit"));
}
}
}
结果状态
如果超过结果年龄,树木进入死亡状态
public class FruitState implements TreeState {
private Tree tree;
public FruitState(Tree tree) {
this.tree = tree;
}
@Override
public void handle() {
if (tree.now < (tree.growSize + tree.fruitSize)) {
System.out.println("植物结果");
tree.now++;
} else {
tree.setState(tree.states.get("death"));
}
}
}
死亡状态
public class DeathState implements TreeState {
private Tree tree;
public DeathState(Tree tree) {
this.tree = tree;
}
@Override
public void handle() {
System.out.println("植物已死亡");
tree.setState(tree.states.get("death"));
}
}
模拟生长
某一颗树的一生
Tree tree = new Tree();
while (true) {
tree.handle();
}
过程
植物长大
植物长大
植物长大
植物结果
植物已死亡
缺点
状态模式:
状态模式处理的核心问题是状态的迁移,因为在对象存在很多状态情况下,各个状态之间跳转和迁移过程都是及其复杂的。在状态模式中,状态改变是由对象的内部条件决定,外界只需关心其接口,不必关心其状态对象的创建和转化。
策略模式:
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的策略行为。策略模式里,采取何种策略由外部条件决定,也就是说使用什么策略由我们来提供,而策略的具体实现类实现对应算法。比如一种商品,我们可以有很多降价和提价策略,我们只需要定义好各种策略的规则,然后让商品去执行就行了。
提枪策马乘胜追击04-21 20:01
代码小兵87207-15 12:10
杨晶珍05-11 14:54
杨晶珍05-12 17:30